30/08/2010
Les 33 mineurs bloqués reçoivent... une PSP chacun !
Vous le savez sûrement si vous suivez l'actualité, mais il y actuellement 33 mineurs qui sont coincés depuis début août au fond d'une mine de plus de 7 kilomètres au Chili.
Après 18 jours d'isolement pendant lesquels ils ont dû perdre près de 7 kilos chacun, les secours ont réussi à leur faire parvenir de la nourriture, de l'eau et de quoi passer le temps. Pour cela, ils ont donné à chaque homme... une PSP !

Voici les pots utilisés pour leur faire parvenir les ravitaillements.
Et oui, une Playstation Portable ! Faut-il leur préciser qu'une console portable a une autonomie plus que réduite ?! J'espère au moins qu'ils leur ont mis des bons jeux (en évitant peut être les Lemmings...) et qu'ils ont de quoi les recharger !
A noter que débute aujourd'hui une grosse opération de sauvetage par l'intermédiaire d'un forage de 700 mètres de profondeur pour tenter de récupérer un à un les pauvres mineurs...
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26/08/2010
Carré, croix, rond, triangle... pourquoi ?
Ne vous êtes vous jamais demandé quelle était la signification des boutons de la manette des consoles Playstation ? Pourquoi une croix, un rond, un carré, un triangle alors que les concurrents de l'époque utilisaient des couleurs et des lettres pour nommer leur boutons ?!

Teiyu Goto, le designer de la première Playstation et de sa manette, a récemment révélé dans Famitsu la signification de ces désormais célèbres boutons.
Il cherchait à l'époque quelque chose de simple à retenir, d'où l'utilisation de symboles. Chaque symbole possède une signification : le triangle fait référence au "point de vue" et représente une tête, le carré représente un morceau de papier, la croix et le rond représentent respectivement "non" et "oui" (il faut savoir qu'il est courant au Japon de voir un "O" signifier "oui", ce qui est contradictoire par rapport à l'Occident où on utilise surtout la touche "X" pour valider quelque chose dans un jeu.)
Il explique également qu'il a dû insister auprès de ses supérieurs pour imposer ses idées car eux voulaient quelque chose qui se rapprochait plus de la Super Nintendo. Cependant, il n'a pas donné l'explication pour le bouton "Serect"...
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25/08/2010
Il tente d'atteindre le niveau 70 à MW2 en ne tuant personne.
Un peu lassé du mode en ligne de Call of Duty : Modern Warfare 2 après avoir réalisé 5 prestiges, Glen McCracken, un internaute du site Gameinformer, a décidé de se lancer un défi qui peut sembler impossible : atteindre le niveau 70 en ne tuant personne.

"Ne me tire pas dessus, je ne te veux aucun mal !"
Après deux heures de jeu seulement, il a déjà réussi à atteindre le niveau 5. Pour cela il s'équipe du bouclier, détruit des killstreaks avec le lance roquettes, capture des zones en Domination, etc... Selon ses calculs, il mettra environ deux mois à réaliser son défi. On lui souhaite bon courage.
Et si, par hasard, vous tombez dans l'équipe d'un certain "Mister_No_Kills" en team deatchmatch sur Playstation 3, ne vous étonnez pas si à la fin d'une partie il est à 0 kills...
11:48 Publié dans Histoires insolites | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note
08/08/2010
Un gorille joue à la Nintendo DS, enfin presque.
L'histoire qui suit s'est déroulée hier dans un Zoo de la ville de San Francisco. Un enfant a malencontreusement laissé tomber sa Nintendo DSi XL dans l'enclos des gorilles ! Le plus gros des primates s'est alors empressé d'aller récupérer l'objet.
On sent tout d'abord la jalousie du petit gorille :

"Z'veux y zoueeeeer" "- Finis tes devoirs avant !"
Il y a ensuite eu la phase d'interrogation autour de l'objet :


Un des gardes du Zoo est ensuite entré dans l'enclos pour récupérer la console et la redonner à l'enfant. Etonnamment, la console marchait parfaitement malgré la chute et ce qu'a pu lui infliger le gorille (qui n'a pas hésité à la mettre dans sa bouche comme le montre cette vidéo). Tout est bien qui finit bien ! Vous pouvez voir les autres photos en allant ici.
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03/08/2010
Kevin Butler versus TV3
Je pense que vous connaissez tous Kevin Butler (joué par l'acteur Jerry Lambert), le personnage star des pubs américaines de Playstation qui a fait une apparition culte lors de la conférence Sony à l'E3 2010.
Il y a un mois, la chaîne de télé Néo-zélandaise TV3 a diffusé un spot publicitaire totalement inspiré d'un spot de Kevin Butler intitulé "Montage". Le petit speech du début, la musique, la scène avec la guitare et les confettis à la fin, il n'y aucune doute quant à l'origine du plagiat.

Evidemment, Kevin Butler a réagit et a publiquement émis des critiques envers le spot de TV3, en demandant par exemple pourquoi leur personnage n'avait pas de status particulier (Kevin est toujours le "VP of something"), qu'il manquait des extraits de jeux Playstation 3 pour que ça déchire, que les confettis bicolores (utilisés dans le spot de Kevin Butler) sont mieux que les confettis multicolores (utilisés dans le spot de TV3), etc... le tout avec un ton très humoristique.
Il a ensuite surenchérit en disant que quitte à copier les spots publicitaires de la Playstation 3, la chaîne devait promouvoir la Playstation 3 comme étant la console officielle de la Nouvelle Zélande ! Et qu'ils devaient accessoirement envoyer un coffret DVD de Flight of the Conchords (deux musiciens/humoristes néo-zélandais) au service Marketing de Sony.
Selon un récent tweet de Kevin Butler, le service Marketing de Sony a reçu ceci il y a quelques jours :

Le coffret DVD demandé, un cadre photo indiquant que la PS3 est la console officielle de Aotearoa (le nom maori de la Nouvelle Zélande), des friandises qui font pas envie. Kevin Butler wins.
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25/07/2010
L'affaire Swordquest.
Après le succès de son jeu Adventure sorti sur Atari 2600, Atari décide de voir les choses en grand en 1982 et prévoit de sortir une suite composée de 4 jeux formant la série Swordquest : Earthworld, Fireworld, Waterworld et Airworld. Ces 4 jeux étaient prévus pour faire partie d’un immense concours avec plus de 150 000 dollars de lots : 4 objets estimés à 25 000 dollars chacun (un pour le gagnant de chaque jeu), et une magnifique épée estimée à 50 000 dollars pour le grand gagnant (choisi parmi les 4 précédents finalistes).
Explications : Pour chaque jeu il fallait trouver 5 mots cachés quelque part. Avec chaque jeu était livré un comic édité par DC qui expliquait l’histoire du jeu en question. En utilisant certains objets dans certaines salles, le jeu affichait à l’écran un indice composé de deux nombres. Cela correspondait au numéro de page et au numéro de case qu’il fallait regarder dans le comic pour trouver un mot caché dans le décor !

Problème : on trouvait 10 mots au total alors qu’il fallait n'en renvoyer que 5 pour participer. Il fallait en fait trouver un indice très bien caché qui permettait de comprendre qu'il fallait choisir les mots des pages dont les nombres étaient des nombres premiers. Mais très peu de joueurs trouvèrent cet indice et la plupart envoyèrent 5 mots au hasard par courrier à Atari en priant pour que cela soit les bons.
Le premier jeu à être sorti fut Earthworld en octobre 1982, et seul 8 joueurs trouvèrent les 5 bons mots (parmi 5000 participants).
Ils furent donc convoqués par Atari pour jouer sur une version modifiée du jeu, le premier finissant le jeu étant alors désigné comme gagnant.
L’heureux élu fut Steven Bell, un joueur de 20 ans qui gagna alors un Talisman d’une valeur de 25 000 dollars. Il a peu après revendu ce bien pour financer ses études.
Le jeu Fireworld sorti en février 1983, et beaucoup plus de joueurs trouvèrent les 5 bons mots, obligeant Atari à faire une sélection de 50 joueurs pour venir participer à la finale.
Le gagnant fut Michael Rideout, réussissant à finir la version modifiée du jeu en 45 minutes et remportant ainsi un Calice lui aussi estimé à 25 000 dollars. Il possède toujours cet objet en sécurité à la banque.
La sortie du troisième jeu, Waterworld, tomba en plein milieu du krach du jeu vidéo de 1983, période pendant laquelle Atari a fait faillite. Le jeu fut produit dans une quantité très limitée. 15 finalistes furent choisis, mais la finale n’eu jamais lieu et Atari annula le concours. Le dernier jeu de la série, Airworld, n’aura donc jamais vu le jour.
Personne n’aura eu la chance de gagner la Couronne (dotation prévue pour le gagnant de Waterworld) et la Pierre Philosophale (prévue pour le gagnant du jeu Airworld). Je ne parle même pas de l’épée estimée à 50 000 dollars…
Les deux premiers finalistes, qui étaient qualifiés d’office pour gagner l’épée, touchèrent 15 000 dollars chacun en compensation. Les finalistes de Waterworld touchèrent 2000 dollars chacun. Personne ne sait ce que sont devenus les 3 objets restants, dont la valeur totale revient quand même à 100 000 dollars ! Des rumeurs disent que Jack Tramiel (fondateur de Commodore ayant racheté Atari en 1984) aurait récupéré ces précieux objets…
13:40 Publié dans Histoires insolites | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note
20/07/2010
Nouveau record du monde : 50 heures de jeu à la suite.
Six joueurs néerlandais viennent d'établir un nouveau record en jouant plus de 50 heures d'affilée à un jeu, en l'occurence Red Dead Redemption. Le Guiness Book des records était évidemment présent dans le magasin où se déroulait l'évènement pour valider le record (le précédent record officiel était de 40 heures et 20 minutes.).

Au début les 6 joueurs étaient concurrents pour tenter d'obtenir le record, mais ils ont décidé à la fin d'arrêter de jouer en même temps pour tous deviennent recordmans. Ils devront se partager 1000 euros et la joie de passer pour des geeks ultimes aux yeux du monde entier.
Ceci dit, je pense que certains joueurs de MMORPG ont déjà battu ce record de manière non officielle, et sans même le savoir...
20:07 Publié dans Histoires insolites | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note
16/07/2010
Le saviez vous ?
Voici une petite anecdote sympathique autour du jeu Nights Into Dreams sorti sur Saturn en 1996. Saviez vous que la première personne à avoir testé le jeu pendant son développement en dehors de la Sonic Team a été Steven Spielberg ?
En effet, le réalisateur étant de passage dans les locaux de SEGA pendant le développement du jeu, l'équipe lui a demandé de tester le prototype du pad spécial comportant un stick analogique pour jouer à Nights (voici à quoi ressemble la version finale de ce pad qui accompagnait certaines copies du jeu).
Ce prototype avait d'ailleurs été ensuite renommé "la manette Spielberg" !
18:37 Publié dans Histoires insolites | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
14/07/2010
Cliff Bleszinski versus Old Spice Guy
La marque Old Spice, spécialisée dans les produits de cosmétiques masculins (déodorants, après rasage, etc...), est en train de créer un ramdam buzz sur Internet avec des publicités dont la star est Isaiah Mustafa, un black musclé étant toujours torse nu. Le mieux pour comprendre est de regarder une de ces pubs en allant ici.
"Hello Ladies"
Récemment, sur le Twitter de la marque, les gens pouvaient poser des questions à Isaiah Mustafa, qui essaie depuis de répondre à chaque question dans une petite vidéo de moins de 30 secondes.
Parmi les nombreuses personnes ayant posé une question se trouvait... Cliff Bleszinski, le créateur de la série des Gears of War, qui a demandé à Isaiah si il faisait vraiment tout torse nu, comme conduire ou faire ses courses, tout en prétextant que lui le faisait !

L'acteur a répondu à notre ami Cliff, en expliquant qu'il jouait à Gears of War torse nu, car massacrer quelqu'un à la tronçonneuse est pour lui beaucoup plus gratifiant torse nu. La vidéo est à voir ici. Cliff a semble-t-il été amusé de sa réponse, comme il l'indique sur Twitter :

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06/07/2010
Il sauve sa mère d'un accident de voiture grâce à sa DS.
L'histoire insolite de la semaine s'est déroulée dimanche dernier en Australie. Une famille de 5 personnes (la mère, le père et trois enfants) a eu un grave accident de voiture vers 22 h en voulant éviter un Kangourou qui traversait la route (normal en Australie me direz vous...*cliché*).
Personne n'est mort dans l'accident, mais la mère est restée coincée dans la carcasse de la voiture qui s'est retrouvée sur le toit. Christopher, un de ses fils, a alors eu l'idée d'utiliser la lumière émise par sa Nintendo DS pour éclairer l'intérieur de la voiture et trouver le téléphone portable de sa mère, afin qu'elle puisse appeler les secours !

La mère a donc été transportée à l'hôpital et tout s'est bien fini. Elle a évidemment lancé un "Tu es mon héros" à son fils et a dit ne jamais avoir été aussi fier de lui. Moi je dis, merci le rétroéclairage (si la même histoire s'était produite 10 ans en arrière, il aurait moins fait le héros avec une Game Boy Color).
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